Oft gestellte Fragen

Einleitung

Zu unserem Projekt sind in der Vergangenheit schon einige Fragen aufgetaucht, die immer wieder gestellt wurden, und die wir mit der nachfolgenden Liste möglichst schon im Vorfeld beantworten wollen - kurz, knapp, präzise, so ist die Devise. Für alle Fragen, die darüber hinaus gehen, bitten wir diese im Forum zu stellen bzw. dort nach evtl. schon vorhandenen Antworten zu suchen. Wir bemühen uns außerdem, die FAQ stets aktuell zu halten und auch wiederkehrende Fragen aus dem Forum dann hier aufzunehmen.

Auf gehts - hier kommen die Fragen (und Antworten):

Kann man das Spiel schon herunterladen?

Immer und immer wieder wird uns diese Frage gestellt, meist verbunden mit einem "Wenn ja, wo?" Auf unserer Website, d.h. direkt bei den Entwicklern selbst, findet man keinen Downloadlink - das kann also nur eins bedeuten: NOTRUF 112 befindet sich noch in der Entwicklung und ist noch weit von einer Veröffentlichung entfernt. Wenn es das Spiel nicht bei uns gibt, dann auch nirgendwo anders.

Wann wird das Spiel fertig sein?

Wir sind, das muss man ganz klar dabei sehen, keine beruflich in der Branche tätigen Spieleentwickler, sondern machen dies als Hobby. Dementsprechend lernen wir auch täglich dazu und haben immer wieder neue Ideen, die im Laufe der Zeit aufkommen. Vor allem der Programmieraufwand ist erwartungsgemäß immens. Außerdem wollen wir uns auch selbst nicht unter Druck setzen, also gibt es auch keinen Zeitplan für die Entwicklung. Das Spiel wird genau dann fertig sein, wenn wir denken, dass es fertig ist. Etwaige Anfragen per Forum, PN, Mail, Messenger o.ä. bleiben unbeantwortet - die FAQ sollte als Antwort eigentlich absolut ausreichen.

Was wird das Spiel kosten wenn es fertig ist?

Das Projekt ist bisher als ein kostenloses geplant, d.h. das Spiel soll später zum kostenlosen Download bereit stehen. Allerdings spielen wir mit dem Gedanken, später ein Spendenkonto zu eröffnen, worauf die Spieler, sofern ihnen das Spiel gefällt und sie uns unterstützen möchten, einen Betrag ihrer Wahl überweisen können. Dieses Geld möchten wir dann gern für einen guten Zweck spenden, dessen Auswahl wir dann zu gegebener Zeit bekannt geben.

Wird das Spiel OpenSource werden?

Definitiv nicht, nein.

Wie sehen die Mindestanforderungen für das Spiel aus?

Das ist eine Frage, die wir eigentlich erst wirklich zuverlässig beantworten können, wenn das Spiel dann irgendwann fertig ist. Wir achten aber schon jetzt darauf, den Programmcode so schlank und effizient wie möglich zu halten, und auch bei 3D-Modellen etc. möglichst viele Polygone einzusparen, ohne dabei über Gebühr auf optische Details verzichten zu müssen.

Welche BOS werden umgesetzt?

Wir beschränken uns bisher auf Feuerwehr und Rettungsdienst, wobei die Feuerwehr ausschließlich aus freiwilligen Wehren bestehen wird (d.h. es gibt keine Berufsfeuerwehr). Die beiden Bereiche sind so schon bereits komplexer als man vielleicht denken würde, und eine zusätzliche Umsetzung von z.B. THW und DLRG würde leider den Rahmen sprengen. Die Polizei wird vorhanden sein, aber nicht vom Spieler gespielt werden können. Wir möchten damit in erster Linie schlichtweg vermeiden, dass irgendwer auf dumme Gedanken kommt, und nachher mit der "Dienstwaffe" um sich schießend durch die Spielwelt läuft - dafür ist NOTRUF 112 nicht gedacht.

Ich kenne mich mit FW und RD nicht aus - wird es ein Tutorial geben?

Ja, wird es auf jeden Fall. Wir möchten mit NOTRUF 112 eine möglichst breite Masse von Interessierten erreichen und begeistern, und das geht natürlich auch nur, wenn jeder die Möglichkeit erhält, einen inhaltlichen und gedanklichen Zugang zu dem Spiel zu bekommen. Beispielsweise sind die Spielpositionen von Einsatzleitern etc. und die des Notarztes recht komplex, weil für eine kompetente Besetzung dieser Positionen auch im Spiel ein gewisses Maß an Fachwissen unabdingbare Grundvoraussetzung ist. Man sollte also wissen, was man da eigentlich tut, bevor man großartige Aktionen im Blindflug unternimmt, und so  später womöglich einen Patienten auf dem Gewissen hat. Für jeden Bereich (Feuerwehr, Rettungsdienst, Leitstelle) wird es daher entsprechende Tutorials geben, die den Spieler mit den wichtigsten Dingen interaktiv vertraut machen. Alles können wir dabei selbstverständlich auch nicht abdecken und erklären, aber zumindest die allerwichtigsten Grundeigenschaften der Spielerklassen und ein paar Verhaltensregeln und Tipps.

Wie wird der Multiplayermodus umgesetzt?

Der Multiplayermodus wird die Grundlage des gesamten Spiels sein. Wir möchten das Teamplay und die dazu nötige Kommunikation über Sprachsoftware mit den Mitspielern in den Vordergrund stellen. Nur wenn das funktioniert, ist ein effektives Spielen auch möglich. Genaue Angaben über maximale Spielerzahlen etc. können wir derzeit leider noch nicht machen.
Konkret angedacht ist keine einzelne Stadt oder Wache, sondern eine Map mit mittlerweile zwei Inseln und mehreren Gemeinden, die darauf verteilt sind, d.h. mal eine etwas größere Stadt, mal auch nur ein kleines Dorf. Über die Inseln verteilt gibt es kleinere und größere Feuer- und Rettungswachen. Wenn nun irgendwo was passiert, kann der Disponent die am nächsten liegenden Einsatzkräfte alarmieren, woraufhin dann auch die nächsten Wachen freigeschaltet werden. Welche das dann im Endeffekt sind, hängt wie in der Realität von verschiedenen Faktoren ab, z.B. Anfahrtszeiten der Einsatzkräfte, welche Ausrüstung benötigt wird, usw. Heißt also, dass es nicht so sein wird, dass sich alle auf die tollsten Fahrzeuge stürzen und dann dort wie die Hühner auf der Stange hocken, in dem Glauben es könnte ein Einsatz kommen, sondern dass die Spieler je nach Einsatzort auch mit ganz unterschiedlichen Gerätschaften etc. arbeiten müssen, die auch mal weniger modern ausfallen können. Auch darin sehen wir eine Herausforderung des Spiels.

Ist die Spielumgebung einer echten nachempfunden?

Die Umgebung ist rein fiktiv. Eventuelle Ähnlichkeiten von Namen, Bezeichnungen etc. sind zufällig und eigentlich nicht beabsichtigt. Wir legen zwar Wert auf Realitätsnähe, wollen aber nicht exakt die Realität abbilden, weshalb wir auch keine real existierende Stadt o.ä. gänzlich nachbauen. Hier und da kann natürlich sicher einiges Ähnlichkeiten haben, klar...

Wird es eine FreePlay Map/einen Singleplayer Modus geben?

Eine FreePlay Map bzw. einen Singleplayer Modus wird es nicht geben, da die Entwicklung einer KI zur Steuerung der Mitspieler und des Disponenten sehr komplex ist. Die Entwicklungszeit für eine KI möchten wir uns daher sparen und lieber in das eigentliche Spiel stecken, um dieses mit so wenigen Bugs wie nur irgendwie möglich zu veröffentlichen.

Welche Einsätze erwarten mich?

Solche wie im realen Leben auch - zumindest ein Teil davon natürlich, an wirklich alles können wir natürlich auch nicht denken, und manches ist auch nur schwer umsetzbar. Vom Großbrand bis zur Reanimation von Patienten versuchen wir aber trotzdem, eine möglichst breite Vielfalt von Einsätzen einzubringen. Grundsätzlich sollte man sich auf alles gefasst machen, wir haben nicht vor, die Spieler nur kleine Kerzen auspusten zu lassen. ;)

Werden die Einsätze an die aktuelle Spielerzahl angepasst?

Ja, natürlich. Es wäre schließlich unfair, wenn man mit einem einzelnen Löschfahrzeug (weil nur dafür ausreichend viele Spieler online sind) nun einem Großbrand gegenüber stünde. Die Einsätze sollen stets zu bewältigen sein, sonst wäre der Spielspaß in Gefahr.

Darf jeder Spieler jede Position im Spiel besetzen?

Ja, denn genau das möchten wir eigentlich auch. Sicherlich wird sich mit der Zeit für jeden quasi sein persönliche Lieblingsspielerklasse herauskristallisieren, aber grundsätzlich möchten wir es niemandem verwehren, z.B. mal Disponent zu sein. Allerdings ist es sehr empfehlenswert, dann auch vorher schon zu wissen, was man da eigentlich tut, damit man nicht durch Unwissenheit z.B. den Spielspaß der Mitspieler in Mitleidenschaft zieht.

Kann ich mit den Fahrzeugen fahren?

Auf jeden Fall, ja. Wie auch in der Projektinfo zu lesen ist, möchten wir neben den Einsätzen selbst auch die Fahrten dorthin und wieder zurück simulieren.

Wird es möglich sein, eigene Mods zu erstellen?

Wir versuchen das Spiel so "moddingfreundlich" wie möglich zu gestalten. Was konkret dann letzten Endes möglich sein wird und was nicht, können wir jetzt noch nicht zu 100% sagen. Erst einmal möchten wir natürlich die Basis dafür - also das Spiel selbst - fertig bekommen. Grundsätzlich behalten wir den Moddinggedanken aber natürlich jederzeit im Hinterkopf, schließlich sollen später möglichst viele Leute auch etwas davon haben.

Ich möchte gern mithelfen/betatesten usw. - geht das?

Momentan haben wir glücklicherweise ein Team zusammen, in dem wir uns sehr gut verstehen und das derzeit für die anfallenden Arbeiten größtenteils auch ausreicht. Es kann aber auch immer wieder vorkommen, dass wir in einzelnen Bereichen des Teams Verstärkung brauchen. Dies kündigen wir dann stets in den News auf unserer Website an und veröffentlichen auch ein jeweils entsprechendes Anforderungsprofil im PDF-Format, sodass man sich dies in Ruhe durchlesen kann. Initiativbewerbungen sind zwar eine schöne Geste des Interesses an unserem Projekt, können uns aber meist nur wenig weiterhelfen, weshalb wir diese weniger gern sehen und diese wenn dann nur mit erstklassigen Referenzen erfolgen sollten.
Von der Betaphase ist das Projekt, ganz deutlich gesagt, noch weit entfernt. Für die Betatests selbst werden wir die Software später einem ausgewählten kleinen Personenkreis zugänglich machen, d.h. es wird keine OpenBeta geben. Dementsprechend ist es leider nicht sehr sinnvoll, sich zum jetzigen Zeitpunkt für Betatests zu bewerben. Vielen Dank!

Unsere Partner

Ohne Hilfe, sei es finanzieller oder aber auch informationstechnischer Art, könnten wir unser ambitioniertes Projekt kaum in Angriff nehmen. Wir danken daher unseren Partnern:

bos-forum.com